Vietnews.ru
Khoa học - Công nghệ - Tâm điểm

Tetris! 38 năm của trò chơi huyền thoại

06/06/2022 (Đọc 9 phút)


Hôm nay đánh dấu kỷ niệm 38 năm của trò chơi mà chúng ta nghĩ đến bất cứ khi nào chúng ta xếp hành lý của mình cho một kỳ nghỉ hoặc cố gắng sắp xếp các hộp đồ trên kệ tủ. Vào ngày 6 tháng 6 năm 1984, lập trình viên Liên Xô Alexei Pajitnov đã phát hành trò chơi xếp hình Tetris, trò chơi này đã trở thành một trong những trò chơi máy tính phổ biến nhất trong lịch sử nhân loại.

Ý tưởng tạo ra Tetris được Pazhitny nảy sinh sau khi làm quen với "Pentomino", một trò chơi dành cho trẻ em dùng một số miếng gỗ ghép lại thành một hình lớn. Quyết định phát triển phiên bản máy tính của trò chơi này, anh đã thực hiện một số thay đổi, cụ thể là anh đã thêm khả năng xoay các hình quanh trục của nó và biến chúng thành 5 hình vuông. Trong tay nhà lập trình viên lúc đó có máy tính Elektronika-60, thuộc trung tâm máy tính của Viện Hàn lâm Khoa học Liên Xô, với trình biên dịch Pascal trên tàu. Bằng ngôn ngữ này, anh bắt đầu viết mã. Tuy nhiên, khả năng tính toán của "Điện tử" không đủ để xử lý các đối tượng "phức tạp" như vậy. Sau đó, Pajitnov quyết định giảm số ô vuông trong các hình xuống còn bốn. Do đó "Pentamino" (từ tiếng Hy Lạp "penta" - năm) đã trở thành "Tetramino" (từ tiếng Hy Lạp "tetra" - bốn). Kết quả là trò chơi được đổi tên thành "Tetris", từ các từ "Tetramino" và "Tennis" - môn thể thao yêu thích của Alexei.

Sau khi hoàn thành phần chính trong giai đoạn phát triển của trò chơi cùng với các đồng nghiệp dmitry Pavlovsky và Vadim Gerasimov, người gia nhập sau này, Alexei Pazhitny phải đối mặt với một vấn đề khác - ông muốn bán trò chơi, nhưng ở Liên Xô, nó không chỉ nguy hiểm, mà nói chung là bất hợp pháp. Những người sáng tạo chỉ đơn giản là phân phối các bản sao của nó cho bạn bè và người quen của họ: theo cách này, nó đã trở nên phổ biến nhan chóng - theo nghĩa đen, mọi chủ sở hữu máy tính cá nhân đều sở hữu trò chơi Tetris.

Trò chơi Tetris phiên bản đầu tiên
Trò chơi Tetris phiên bản đầu tiên

Dần dần, Tetris đã vượt qua biên giới qua đường vòng và trở nên phổ biến ở Bắc Mỹ và Châu Âu. Nhiều công ty và nhà phát triển tư nhân bắt đầu sản xuất đồ chơi nhái - xét cho cùng, không có giấy phép phân phối đồ chơi vào thời điểm đó. Kết quả là vào năm 1988, Nintendo đã được cấp bằng sáng chế cho Tetris, công ty trở thành nhà sản xuất được cấp phép duy nhất của trò chơi, được bán cùng với bảng điều khiển trò chơi Game Boy mới của họ. Kể từ đó, trò chơi đã bán được hơn 500 triệu bản trên toàn thế giới.

Phiên bản Tetris trên Game Boy
Phiên bản Tetris trên Game Boy

Một sự thật thú vị: Alexey Pajitnov không kiếm được một xu nào từ đứa con tinh thần của mình trong một thời gian dài. Việc không có cơ hội để một công dân Liên Xô có được bằng sáng chế quốc tế cho một phát minh đã đóng một vai trò: Các công ty phương Tây trong suốt một thập kỷ đã đánh cắp khái niệm trò chơi một cách trắng trợn và phát hành nó dưới tên của chính họ, kiếm được rất nhiều tiền. Liên Xô chỉ nhận được khi trò chơi trở nên phổ biến trên toàn thế giới. Bằng sáng chế, sau đó cuối cùng đã được cấp, vẫn không thuộc về người sáng tạo, mà là của nhà nước. Cho đến năm 1996, Alexey làm việc tại Học viện Khoa học, và chỉ sau khi di cư đến Hoa Kỳ và nhận được giấy phép chơi ở đó, anh mới bắt đầu kiếm tiền từ những gì anh đã tạo ra cho cả thế giới nhiều năm trước. Sau đó, Pajitnov nhận được một công việc tại công ty khét tiếng Microsoft, nơi sau này anh tham gia phát triển một loạt các câu đố có tên Pandora's Box.

Máy chơi
Máy chơi "Tetris"

Các phiên bản ban đầu của trò chơi không có bất kỳ phần nhạc đệm nào, nhưng về sau giai điệu "Korobeiniki" đã trở thành bài hát nền phổ biến nhất, một bài hát dân gian Nga thế kỷ 19 về tình yêu của một người phụ nữ nông dân và một thương gia. Trong các phiên bản khác của Tetris, người chơi được giải trí với giai điệu "Kẹp hạt dẻ" của Tchaikovsky, Kalinka, Katyusha và nhiều giai điệu khác. Và với sự khởi đầu của những năm 2000, công ty Tetris, công ty đã trở thành đơn vị giữ bản quyền độc quyền, thường bắt buộc tất cả những ai muốn có giấy phép phải đưa giai điệu "Korobeinikov" vào trò chơi.

Phiên bản
Phiên bản "Tetris" trên xe "Gazelle"

Tetris giữ kỷ lục về số lượng chương trình được cài đặt như một quả trứng Phục sinh. Nó được đưa vào bất cứ chỗ nào... Trong số này phải kể đến Nhà máy ô tô Gorky: họ đã đưa vào trong một phiên bản xe Gazelle trò chơi Tetris, lắp ẩn trong bảng điều khiển. Vì vậy, nếu bạn bất ngờ bị kẹt xe và người lái xe phía sau bạn nháy đèn pha hai lần, đừng ngạc nhiên: người đó vừa quyết định dành thời gian có ích để chơi Tetris. Nhân tiện, các số liệu trong "Tetris" đại diện cho bảy chữ cái trong bảng chữ cái Latinh: "O", "I", "S", "Z", "L", "J" và "T".

"Bảng chứ cái" Tetris

Tetris đã trở thành một trò chơi được các nhà tâm lý học trên thế giới nghiên cứu rất chi tiết. Trò chơi phát triển tư duy không gian và phản biện, kỹ năng chiến lược và tốc độ phản ứng. Nhưng hóa ra nếu bạn chơi Tetris quá mức, bạn có thể trở thành một trong những chủ nhân không mấy vui vẻ của cái gọi là Hội chứng Tetris. Giờ đây, thuật ngữ này chủ yếu đề cập đến các ảo giác khác nhau do ngồi chơi game trong thời gian dài - mọi người bắt đầu nhìn thế giới dưới lăng kính của một trò chơi cụ thể, và đôi khi hình ảnh từ chúng thậm chí còn xâm nhập vào giấc mơ. Tất cả bắt đầu với hiệu ứng được quan sát thấy ở mọi người sau một trò chơi Tetris kéo dài - những nạn nhân của "Hội chứng Tetris" trong vô thức tưởng tượng sản phẩm sẽ trông như thế nào trên kệ trong các cửa hàng hoặc tòa nhà trên đường phố nếu chúng phải được sắp xếp sao cho có không có không gian trống. Đối với một số người, căn bệnh này còn đi xa hơn: những khối đá rơi xuống bắt đầu xâm nhập vào ý thức của họ và xuất hiện trước mắt họ cũng như trong cuộc sống thực dưới dạng ảo giác ám ảnh.

Trên cơ sở Tetris, vào giữa năm 2006, thậm chí còn tạo ra trò chơi truyền hình Brain Wall, trở thành một phần của chương trình giải trí. Nhật Bản hóa ra là nước tiên phong ở đây, và sau đó, ý tưởng này đã được nhiều nước trên thế giới tiếp thu, kể cả Nga (trò chơi tương tự ở Nga, được chiếu trên truyền hình Kênh 1, được gọi là "Tường đối tường"). Các thành viên trong nhóm phải thực hiện các tư thế gợi nhớ đến các nhân vật trong trò chơi và lắp vào các lỗ của bức tường được làm bắng xốp đang di chuyển, nếu lắp kịp họ sẽ nhận được điểm. Những người thua cuộc bị rơi xuống một vũng nước sâu 1,5 mét với cá piranha. Ở Nga, trò chơi nhận được đánh giá thấp - nó bị coi là ngu ngốc và nhàm chán, nhưng trò chơi được coi là thú vị nhất ở Ý - cũng có thể vì ở đó những hình tượng mô tả các cô gái mặc bikini.

Trò chơi truyền hình mô phỏng Tetris
Trò chơi truyền hình mô phỏng Tetris

Tetris đã được xuất bản dưới dạng trò chơi máy tính, thiết bị cầm tay, trò chơi cầm tay và máy chơi tự động. Vào cuối những năm 90, Tetris "sống" trong mọi chiếc điện thoại di động, cùng với "con rắn" khét tiếng, và sau đó chuyển sang điện thoại thông minh, trở thành đối thủ xứng tầm với những trò chơi hiện đại hơn. Số lượng bản nhái, sửa đổi và phiên bản lên đến hàng chục nghìn. Sự phổ biến của "Tetris" không bị mất đi trong những năm qua, có nghĩa là nó có mọi cơ hội để sống đến trăm tuổi.

Theo Habr.com


Tags: Tetris, trò chơi huyền thoại,
#trò chơi


TIN LIÊN QUAN

Hôm nay đánh dấu kỷ niệm 38 năm của trò chơi mà chúng ta nghĩ đến bất cứ khi nào chúng ta xếp hành lý của mình cho một kỳ nghỉ hoặc cố gắng sắp xếp các hộp đồ trên kệ tủ. Vào ngày 6 tháng 6 năm 1984, lập trình viên Liên Xô Alexei Pajitnov đã phát hành trò chơi xếp hình Tetris, trò chơi này đã trở thành một trong những trò chơi máy tính phổ biến nhất trong lịch sử nhân loại.

Nhà sáng lập kiêm CEO Yandex – công ty tìm kiếm Internet được ví như “Google của nước Nga” – đã từ chức sau khi có tên trong danh sách cấm vận của EU.

Ngày 3/6, Nga đã phóng thành công tên lửa đẩy Soyuz-2.1a đưa tàu vận tải Tiến bộ MS-20 (Progress MS-20) lên Trạm Vũ trụ quốc tế (ISS).

Theo tờ Cnews, vào tháng 2, Bộ Nội vụ Nga thừa nhận gặp rắc rối trong việc tìm kiếm các con chip “cây nhà lá vườn” và hệ quả là phải chuyển sang các con chip do Intel sản xuất.

Trong số các biện pháp trừng phạt của phương Tây dành cho Nga, các chuyên gia nhắc đến khả năng loại bỏ hoàn toàn Nga khỏi Internet toàn cầu.

Ngày 27/5, Thủ tướng Nga Mikhail Mishustin cho biết, 85% các chuyên gia công nghệ thông tin rời Nga đã quay trở lại.

Đây được coi là một trong những động thái mạnh tay nhất trong lịch sử của YouTube.

Khởi điểm khách hàng có thể sử dụng dịch vụ này để thanh toán trong các cửa hàng trực tuyến từ điện thoại thông minh hoặc máy tính.

Tuyên bố này nhằm bác bỏ thông tin trước đó cho rằng người dùng Google có thể nhìn thấy hình ảnh phân giải cao về các cơ sở quân sự quan trọng của Nga, như kho vũ khí hạt nhân, bãi phóng ICBM, tuần dương hạm Đô đốc Kunetzov...

Cơ quan Vũ trụ châu Âu (ESA) ngày 13-4 thông báo sẽ 'ngừng hợp tác' với Nga trong ba sứ mệnh lên Mặt trăng và sứ mệnh khám phá sao Hỏa ExoMars đã lên kế hoạch trước đó.

Mùa Hè vắng khách du lịch Nga

Các quốc gia như Thái Lan, Cuba và Thổ Nhĩ Kỳ được du khách Nga đặc biệt ưa chuộng. Những điểm đến này phải đối mặt với tình thế tiến thoái lưỡng nan khi xung đột ở Ukraine đã khiến nhiều người Nga không thể đi du lịch.

Nga tuyên bố rút khỏi Tổ chức Du lịch Thế giới

Nga chính thức ra tuyên bố rút khỏi Tổ chức Du lịch thế giới của Liên Hợp Quốc (UNWTO), ngay trước thềm cuộc bỏ phiếu đình chỉ tư cách thành viên của Moscow diễn ra.

28.04.2022

Những điểm đến mỹ lệ nhất nước Nga

Nằm ở cả Châu Âu và Châu Á, quốc gia lớn nhất thế giới này có những công trình kiến ​​trúc cổ kính với mái vòm, những chuyến tàu hoành tráng, các vùng đất hoang vu rộng lớn...Từ lâu, Nga đã thu hút nhiều du khách đến với một đất nước có vô số phong cảnh đẹp và giàu nghệ thuật.

15.04.2022

Nga nối lại đường bay với 52 quốc gia trong đó có Việt Nam

Nga có kế hoạch chấm dứt lệnh hạn chế các chuyến bay đến và đi từ 52 quốc gia trong đó có Việt Nam sau ngày hôm nay.

09.04.2022

Du lịch thế giới và Việt Nam khi thiếu vắng khách Nga

Sự thiếu vắng khách Nga đang làm ảnh hưởng tiêu cực tới hy vọng sớm phục hồi du lịch ở một số quốc gia, trong đó có Việt Nam.

04.04.2022